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  Explicación de las Skills
 
Esta guía fue publicada por uno de los administradores del juego, intentando explicar como funciona el actual motor del juego, por lo que yo creo que es muuuuuuuy util para ver como desarrollamos a nuestro jugador:

Habilidades de Jugadores de Campo

Centros

Lo bien que puedes centrar.
> Se encarga de controlar la dirección del centro. Un valor bajo conlleva una mayor probabilidad de centrar bastante lejos de donde habías decido centrar al principio.

Regate

Lo bien que puedes regatear a otros jugadores.
> Se usa en la fórmula Regate vs. Marca. Si tu valor es más alto que el de tu oponente aumentarán las posibilidades de ganar el regate.

Marca

Lo bien que entras a otros jugadores.
> Se usa para dos cosas:
* Se usa en la fórmula Regate vs Marca. Un valor más alto de Marca que tu oponente aumentarán las posibilidades de ganar la entrada.
* Cuando dos jugadores están en la misma zona de control y un balón llega hasta allí, se usa una fórmula para ver quién controla la pelota. Marca es una de las habilidades que se usan en esa fórmula.

Pases Cortos

Lo bien que pasas a un compañero cercano.
> Se encarga de controlar la dirección del pase, si el receptor está más cerca que 1/3 de la longitud del campo de ti. Un valor bajo conlleva una mayor probabilidad de pasar lejos de donde querías pasar al principio.

Pases Largos

Lo bien que puedes pasar a un compañero lejano.
> Controla la dirección del pase, si el receptor está más lejos que 1/3 de la longitud del campo de ti. Un valor bajo aumenta la probabilidad de pasar lejos de donde querías pasar al principio.

Técnica

Lo bien que puedes controlar un balón y mandarlo en la dirección correcta después de una acción.
> Una de las habilidades más usadas en el motor de juego, afecta a varias cosas:
* En los tiros a puerta, controla la altura del balón. Un valor bajo aumenta la probabilidad de tirar demasiado alto.
* En los tiros a puerta, controla la dirección del balón. Un valor bajo aumenta la probabilidad de tirar fuera.
* Cuando corres con el balón, la técnica afecta en la conducción del balón en la dirección correcta. Un valor bajo hará que en la mayoría de los casos los jugadores zigzagueen más cuando corren con el balón.
* En los centros, afecta a la altura del balón como pasa en los tiros.
* En los pases, afecta a la altura del balón, al igual que en tiros y centros.
* Cuando recibes un balón, afecta al alcance del jugador. Un valor alto hace que el jugador controle el balón en los límites de su zona de control.
* Después de recibir el balón, afecta al tiempo que el jugador tarda en controlar completamente el balón, si la controla con el pie o con el pecho. Un valor bajo hará que el jugador pierda habilidades si intenta jugar al primer toque, o que tarde más tiempo en controlar el balón.
* Cuando dos jugadores están en la misma zona de control y un balón llega hasta ellos, se usa una fórmula para decidir quién controla el balón. Técnica es una de las habilidades que se usa en esta formula.

Visión de Juego

Lo bien que puedes juzgar lo que está pasando a tu alrededor y evaluar el flujo del partido (me imagino que será para dónde irá la gente), y lo lejos que puedes ver en el campo.
> Otra habilidad muy utilizada, afecta a varias cosas.:
* En los pases y en los centros, afecta a la percepción de lo probable que es que alguien intercepte el balón. Contra más alto sea el valor mayor es la percepción.
* Cuando un jugador decide a dónde correr con el balón, la visión de juego afecta a esta decisión. Un valor bajo aumenta la probabilidad de que el jugador vaya a una zona que no sea la óptima.
* La visión de juego afecta directamente a la percepción de la posición de los demás jugadores sobre el campo, y puede retrasar esa percepción una cantidad de tiempo, haciendo que el jugador no sea muy consciente de los jugadores que le rodean o que calcule mal sus posiciones.
* Un jugador en una posición buena o peligrosa a veces pedirá un pase; un valor bajo hará que a veces el jugador no se dé cuenta de que está en fuera de juego y aún pida el pase.
* Cuando decidas pasar, afecta a la percepción de tu jugador o a determinar si otros jugadores están en fuera de juego o no.
* Cuando decidas pasar, afecta a lo bien que puedes juzgar la calidad del pase. Un valor bajo aumenta significativamente la probabilidad de pasar por alto buenos pases y hacer pases peores.
* Afecta a la distancia que puedes ver en el campo durante varios procesos. Un valor bajo limita la distancia máxima, provocando un juicio pobre en la mayoría de los casos.

Definición
La potencia de los tiros a corta distancia.
> Se usa en la fase de disparo, afecta directamente a la potencia del disparo, siempre que se hagan con el pie.

Tiros de Lejos

La potencia y precisión de tus tiros a larga distancia.
> Se usa en la fase de disparo, afecta a la potencia del disparo, y también a su altura (junto a la técnica).

Cabeceo
Lo bien que tu jugador cabecea el balón.
> Esta habilidad se usa en varias cosas:
* Cuando dos jugadores están en la misma zona de control y les llega un balón alto, se compara el cabeceo en una formula para decidir qué jugador se lleva el balón.
* Cuando se tira o se pasa, si el balón es alto, se usa el cabeceo en lugar de la habilidad que se usaría si el balón fuera raso (Pases o Definición). La velocidad del balón también se ve afectada, haciendo que el balón alcance una velocidad menor si la acción se efectúa de cabeza.
* Afecta directamente a la altura a la que un jugador puede alcanzar un balón. Un valor bajo hará que un jugador no alcance balones muy altos.
* Afecta a lo bien que un jugador recibe el balón si va alto y el tiempo que tarda en controlar el balón completamente (como la técnica cuando el balón va más bajo) También afecta a las acciones al primer toque como hace la técnica.

Ubicación

Lo bien y lo rápido que se coloca un jugador en el campo (sin usar drogas que os veo venir XDD)
> Otra habilidad muy usada:
* Cuando intentes controlar el balón, si el balón va más rápido que la velocidad de control normal, la ubicación hará que tu jugador intente colocarse en la trayectoria del balón. Un valor bajo aumenta la posibilidad de que el balón “adelante” al jugador.
* Durante el movimiento del jugador, la ubicación es la velocidad del jugador cuando no va tras el balón o tras un oponente.
* Durante el movimiento del jugador, la ubicación es el tiempo que el jugador tarda en decidir otra acción, si no ha completado la que estaba haciendo y ésta no es la óptima.
* Cuando dos jugadores están en la misma zona de control y un balón llega hasta ellos, se usa una fórmula para decidir quién controla el balón. Ubicación es una de las habilidades que se usa en esa formula y la de mayor peso.

Velocidad

Lo rápido que es tu jugador cuando persigue algo o cuando corre con el balón.
> Se usa en dos cosas:
* Un jugador con una velocidad alta alcanza una velocidad mayor que un jugador con baja velocidad, cuando se intenta alcanzar un balón, correr con él o perseguir a un oponente.
* Controla la velocidad máxima que puedes alcanzar antes de que se considere que estás esprintando, y por lo tanto antes de agotar tu condición y causar mayores pérdidas de físico.

Habilidades de portero

Atajadas

Lo bueno que es el portero controlando el balón después de una parada.
> Contra más alta es esta habilidad, es menos probable que el portero suelte el balón después de pararlo, y es mejor controlando balones que llegan a altas velocidades. (Evita las manos de mantequilla vamos)

Salidas

Lo rápido que es el portero cuando no está parando.
> Similar a la velocidad de los jugadores, esta habilidad afecta a la velocidad a la que se mueven los porteros cuando no están haciendo una parada.

Reflejos

Lo bien que reacciona el portero a lo que está pasando.
> Esta habilidad afecta a dos cosas:
* Un portero con los reflejos altos empezará las paradas antes que uno con los reflejos bajos. En concreto, un portero con los reflejos altos reconoce un balón peligroso a más distancia.
* Después de una parada incompleta, un portero con reflejos bajos tardará más en recuperarse hasta que pueda hacer otra parada.

Agilidad

La extensión del alcance del portero.
> Afecta a dos cosas distintas:
* La agilidad afecta directamente a la zona de control del portero, un portero con agilidad baja no podrá llegar tan lejos a por un balón como un portero con agilidad alta.
* La agilidad es la velocidad de un portero durante una parada. Un portero con agilidad alta se puede mover más deprisa durante una parada.

Saques

Lo bien que un portero pasa el balón.
> Esta habilidad reemplaza a todas las habilidades de pase cuando un portero hace un pase.

Habilidades Generales

Condición

El tiempo que puede correr tu jugador antes de empezar a cansarse, y lo bien que lleva las pérdidas de físico.
> Se usa en cosas diferentes:
* Cuando se esprinta, un jugador con más condición mantendrá su velocidad máxima más tiempo antes de empezar a cansarse. Esto no afecta a los porteros.
* Durante el descanso y después del partido, los jugadores con más condición recuperarán más físico que los jugadores con menos condición. Esto sí afecta a los porteros
 
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