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  Fórmulas del Motor de Juego
 
Apartado donde se detallan las fórmulas que utiliza el motor del juego para las distintas acciones durante los partidos.

FORMULAS


Centros:


Dirección: Centros

Altura del Balón: Técnica

Percepción de que Intercepten el Balón: Visión de Juego

Altura a la que puede alcanzar el balón un Receptor: Cabeceo




Regate:


Regate Exitoso: Regates

Robo de Balón Exitoso: Marca

Regate Corriendo: Técnica



Pases:


Dirección: Pases Cortos (receptor a 1/3 largo o menos del largo de la cancha)

Dirección: Pases Largos (receptor a 1/3 largo o más del largo de la cancha)

Altura del Balón: Técnica

Percepción de que Intercepten el Balón: Visión de Juego

Percepción del “fuera de juego” (Emisor): Visión de Juego

Darse cuenta del “fuera de juego” (Receptor): Visión de Juego

Juzgar calidad del Pase: Visión de Juego

Pases con Balones Aéreos: Cabeceo

Altura a la que puede alcanzar el balón un Receptor: Cabeceo




Disparo a puerta:


Altura del Balón: Técnica (y Tiros de Lejos cuando corresponde)

Dirección: Técnica

Fuerza del Disparo (Pies): Definición o Tiros de Lejos

Cabezazo hacia el Arco: Cabeceo




Dominio del Balón:

Control del Balón (dentro de la zona del jugador): Técnica

Jugar al primer toque: Técnica

Hacia dónde correr: Visión de Juego

Control de Balón Aéreo (dentro de la zona del jugador): Cabeceo

Jugar al primer toque (por aire): Cabeceo

Capacidad de interceptar (adelantándose a) un Pase/Centro: Ubicación



Organizador de Juego:

Percepción de los demás Jugadores: Visión de Juego

Distancia que puedes “ver” el campo: Visión de Juego

Rapidez sin Balón: Ubicación

Cambiar de acción en desarrollo: Ubicación




Físico:

Alcanzar un balón, correr con él o perseguir rivales: Velocidad

Velocidad máxima antes de perder condición: Velocidad

Mantener velocidad antes de empezar a cansarse: Condición

Recuperación de Físico en el descanso y final del partido: Condición




Balón Dividido:

Fórmula incorpora: Marca, Técnica, Ubicación

Balones Aéreos: Cabeceo




Lanzamiento de penaltis

Dirección y Altura del lanzamiento: Técnica + Decisión

Fuerza del lanzamiento: Definición

Llegar al lanzamiento: Reflejos + Agilidad + Anticipación

Detener lanzamiento: Atajadas + Concentración



FORMULAS CON HABILIDADES MENTALES



Anticipación:

Para jugadores de campo

Anticipación reemplaza algo en el motor del partido que antes utilizaba la habilidad de Ubicación, específicamente:
* Durante el movimiento del jugador, Ubicación es el tiempo que el jugador se toma para decidirse a hacer otra acción, si es que no ha completado aún la acción que está realizando y ésta no es la mejor
Anticipación ha reemplazado a Ubicación en este cálculo. Un jugador con baja Anticipación va a necesitar más tiempo para darse cuenta que su movimiento posiblemente no sea el mejor.
Ejemplo práctico: un defensor decide desplazarse hacia el lado derecho del campo porque su equipo está atacando por ese lado. En el motor del partido, un jugador queda “bloqueado” en un movimiento, una vez que ha decidido moverse, durante una cantidad determinada de tiempo. Si el equipo hace un pase que cambia el lado por donde se juega, ese defensor en particular va a tardar bastante más en darse cuenta que debería moverse hacia el centro del campo para seguir la nueva estructura posicional del equipo.



Para porteros


Anticipación trabaja ahora en conjunto con Reflejos para hacer que los porteros comiencen antes sus atajadas (previamente, sólo Reflejos era usado para calcular esto). Un portero con baja Anticipación+Reflejos va a comenzar la atajada cuando el balón esté más cerca de él, comparado con un portero con alto nivel de Anticipación+Reflejos.



Concentración




Para jugadores de campo


Concentración reemplaza a Visión de Juego en un cálculo muy específico (e importante):
* Visión de Juego afecta directamente la percepción que un jugador tiene de la posición de otros jugadores durante una cierta cantidad de tiempo, causando que a veces el jugador no se dé cuenta de los jugadores que lo rodean o calculando mal sus posiciones.
Concentración reemplaza a Visión de Juego en este cálculo. Esto significa que un jugador con baja Concentración puede tener una demora en la lectura de la posición de otros jugadores en el campo (de su equipo y del equipo rival). Esto puede conducir a que el jugador decida hacer algo basado en una lectura desactualizada de la posición de los otros jugadores, posiblemente dando lugar a errores.


Para porteros



Concentración funciona sobre un nuevo concepto: el portero puede llegar a cometer un error fatal durante una atajada, que puede llevar a que el balón lo supere sin que siquiera pueda tocarlo. Sí, leyeron bien… un arquero con bajo nivel de Concentración tiene la chance de cometer ese tipo de errores (una muy baja probabilidad, pero igualmente relevante ya que puede llegar a definir el resultado de un partido).

Realizado por Angel Jose Iturralde

 
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